dNestyp

Rosja
Na FACEIT od 2017 328 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 44
2.827
Peak z 30 dni: 2.976
Ranking EU ▼ 7.175 miejsc
#15.966
Rosja #4.539 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.791 · najlepszy #7.935
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dNestyp?

Rating 0,89 K/R 0,61 ADR 69,5 z 327 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 327 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (255 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 327 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 28x 4K, 0 ace'ów w 255 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,5 · Ø 4,0 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,25 · Ø 0,31 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, ELO przy 2.976
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9, Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 327 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −110 ELO
91 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −77 ELO
53 meczów · 36 % winrate
Między 6 a 12 −245 ELO, winrate 41 %
W czwartki +29 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci dNestyp na Dust 2: −110 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 327 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 291
45 % lepszy niż 20 %
0,62 lepszy niż 4 %
69,5 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 6 %
41 % z 249 pojedynków lepszy niż 5 %
39 % z 74 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage70
53 % dokładnie średnia
0,58 lepszy niż 1 %
68,5 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 3 %
40 % z 206 pojedynków lepszy niż 3 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient68
54 % lepszy niż 52 %
0,60 lepszy niż 2 %
71,2 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 6 %
47 % z 182 pojedynków lepszy niż 21 %
31 % z 55 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis45
53 % lepszy niż 47 %
0,61 lepszy niż 2 %
68,3 lepszy niż 2 %
0,91 lepszy niż 8 %
49 % z 99 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke34
50 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 3 %
68,6 lepszy niż 2 %
0,94 lepszy niż 11 %
48 % z 100 pojedynków lepszy niż 24 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno11
36 % -
0,64 -
76,6 -
0,85-
45 % z 51 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,59 -
66,2 -
0,88-
42 % z 19 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dNestyp

W 327 meczach dNestyp ma K/R 0,61, ADR 69,5 i rating 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 13,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 68 meczach. W 77 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 169 poniżej 0,90. W 255 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci dNestyp na Dust 2 (−110 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+109 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +57 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9, Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, ELO przy 2.976. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.