dNestyp
Historia nicków dNestyp
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra dNestyp?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (255 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 1,00). Znacznie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 73,8. Ostatnie 3 miesiące: 68,8 (na początku 73,7). Znacznie poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 50 %. Nieco poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 65 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 3.175. Ostatnie 3 miesiące: 2.976 (na początku 2.934).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 6 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 327 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci dNestyp na Dust 2: −110 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 327 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra dNestyp
W 327 meczach dNestyp ma K/R 0,61, ADR 69,5 i rating 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 13,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 68 meczach. W 77 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 169 poniżej 0,90. W 255 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci dNestyp na Dust 2 (−110 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+109 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +57 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9, Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, ELO przy 2.976. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +54.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.