dEKKK_

Grenada
Na FACEIT od 2015 290 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dEKKK_?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,8 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 290 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 218 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −161

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −139 ELO
80 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −109 ELO
67 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −56 ELO, winrate 43 %
W piątki −71 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci dEKKK_ na Mirage: −139 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,1 lepszy niż 34 %
0,99 lepszy niż 31 %
50 % z 310 pojedynków lepszy niż 39 %
30 % z 63 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient57
49 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,2 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 20 %
56 % z 252 pojedynków lepszy niż 70 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 252
56 % lepszy niż 61 %
0,67 lepszy niż 16 %
74,2 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 18 %
48 % z 205 pojedynków lepszy niż 29 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis28
39 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 10 %
45 % z 133 pojedynków lepszy niż 15 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno25
44 % lepszy niż 14 %
0,64 lepszy niż 3 %
73,5 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 2 %
34 % z 82 pojedynków lepszy niż 1 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke23
70 % lepszy niż 91 %
0,72 lepszy niż 29 %
75,4 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 24 %
46 % z 99 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache22
32 % -
0,66 -
76,3 -
0,92-
47 % z 99 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
64,1 -
0,78-
63 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dEKKK_

W 290 meczach dEKKK_ ma K/R 0,69, ADR 75,8 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 23 meczach. W 93 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 127 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci dEKKK_ na Mirage (−139 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+122 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −161. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.