d4nz

Rosja
Na FACEIT od 2017 320 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▼ 299
2.848
Peak z 30 dni: 3.147
Ranking EU ▼ 5.000 miejsc
#14.754
Rosja #4.189 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.754 · najlepszy #9.116
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra d4nz?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,6 z 320 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 320 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (237 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille z Zeusa1 w 320 meczach
Kille nożem 9 w 320 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 2 ace'y w 237 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,19 · Ø 0,31 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +82
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,7, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 320 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
90 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −24 ELO
78 meczów · 51 % winrate
We wtorki −73 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci d4nz na Mirage: −30 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 320 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
51 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 47 %
79,7 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 48 %
56 % z 357 pojedynków lepszy niż 73 %
33 % z 66 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 278
51 % lepszy niż 40 %
0,75 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 42 %
53 % z 363 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient55
47 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 57 %
80,2 lepszy niż 39 %
1,08 lepszy niż 60 %
59 % z 206 pojedynków lepszy niż 85 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis42
45 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 59 %
82,4 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 55 %
57 % z 189 pojedynków lepszy niż 74 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke23
52 % lepszy niż 33 %
0,77 dokładnie średnia
82,0 lepszy niż 47 %
1,04 lepszy niż 37 %
55 % z 98 pojedynków lepszy niż 62 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache17
59 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 47 %
84,0 lepszy niż 45 %
1,09 lepszy niż 43 %
58 % z 66 pojedynków lepszy niż 70 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno14
64 % -
0,89 -
90,8 -
1,25-
67 % z 63 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d4nz

W 320 meczach d4nz ma K/R 0,76, ADR 81,6 i rating 1,07. Średnio 16,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 14 meczach. W 135 z 320 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 103 poniżej 0,90. W 237 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci d4nz na Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+24 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +82. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,7, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.