d4fuqqq

USA
312 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra d4fuqqq?

Rating 0,98 (z 279 meczów) K/R 0,71 ADR 82,5 z 312 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 279 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (239 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 27 w 312 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 43x 4K, 7 ace'ów w 239 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 82,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −135

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 312 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −64 ELO
48 meczów · 52 % winrate
Na Anubis −45 ELO
51 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +7 ELO, winrate 46 %
We wtorki −138 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci d4fuqqq na Dust 2: −64 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 312 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient73
60 % lepszy niż 82 %
0,77 lepszy niż 75 %
89,4 lepszy niż 92 %
1,01 lepszy niż 57 %
52 % z 529 pojedynków lepszy niż 62 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage56
39 % lepszy niż 14 %
0,72 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 66 %
1,03 lepszy niż 61 %
48 % z 308 pojedynków lepszy niż 37 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis51
45 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 36 %
80,2 lepszy niż 55 %
0,96 lepszy niż 36 %
43 % z 250 pojedynków lepszy niż 15 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 49 %
Dust 248
52 % lepszy niż 56 %
0,65 lepszy niż 16 %
77,5 lepszy niż 39 %
0,91 lepszy niż 18 %
45 % z 221 pojedynków lepszy niż 20 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache28
54 % -
0,66 -
76,4 -
0,91-
43 % z 105 pojedynków -
30 % z 20 sytuacji -
Inferno23
43 % lepszy niż 22 %
0,70 lepszy niż 45 %
81,6 lepszy niż 65 %
0,97 lepszy niż 41 %
52 % z 117 pojedynków lepszy niż 56 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke22
59 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 88 %
86,6 lepszy niż 81 %
1,12 lepszy niż 81 %
49 % z 112 pojedynków lepszy niż 44 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Vertigo9
67 % -
0,58 -
74,5 -
0,80-
53 % z 51 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d4fuqqq

W 312 meczach d4fuqqq ma K/R 0,71 i ADR 82,5; rating z 279 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 7. Średnio 15,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 73 meczach. W 86 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 135 poniżej 0,90. W 239 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci d4fuqqq na Dust 2 (−64 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+67 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +12 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −135. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,6. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.