d4brn

Mjanma (Birma)
92 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra d4brn?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,4 z 92 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

71 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 71 %+32 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 8,4 %−4,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +235
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,56 (na początku 0,66). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −25 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +20 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci d4brn od 5. meczu w ciągu dnia: −25 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 92 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % lepszy niż 78 %
0,65 lepszy niż 21 %
68,6 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 34 %
49 % z 87 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage26
46 % lepszy niż 35 %
0,66 lepszy niż 24 %
69,9 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 30 %
49 % z 86 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno15
60 % lepszy niż 78 %
0,54 lepszy niż 1 %
66,5 lepszy niż 7 %
0,79 lepszy niż 3 %
31 % z 45 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient12
42 % -
0,67 -
70,2 -
0,91-
34 % z 38 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
43 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,59 -
60,8 -
0,72-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d4brn

W 92 meczach d4brn ma K/R 0,63, ADR 68,4 i rating 0,89. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 71 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,1 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 13,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 15 meczach. W 22 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 52 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci d4brn od 5. meczu w ciągu dnia (−25 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+22 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +235. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.