d4NTEH

Korea Południowa
Na FACEIT od 2024 393 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▲ 84
2.223
Peak z 30 dni: 2.223
Ranking EU
#126.773
Korea Południowa #1.794 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra d4NTEH?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,0 z 393 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 393 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (324 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 65 %+16 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 8 w 393 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 49x 4K, 10 ace'ów w 324 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,22 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +3 p.p., ELO +185
= Bez zmian
Headshoty przy 65 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 393 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −163 ELO
132 meczów · 57 % winrate
Na Mirage −128 ELO
106 meczów · 51 % winrate
W poniedziałki −176 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci d4NTEH na Dust 2: −163 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 393 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2132
57 % lepszy niż 69 %
0,75 lepszy niż 55 %
80,1 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 56 %
50 % z 512 pojedynków lepszy niż 42 %
31 % z 61 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage106
51 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 57 %
81,3 lepszy niż 55 %
1,02 dokładnie średnia
51 % z 547 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient51
47 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 28 %
76,6 lepszy niż 24 %
0,95 lepszy niż 23 %
49 % z 295 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis37
46 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 41 %
76,9 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 39 %
51 % z 170 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke30
57 % lepszy niż 58 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,5 lepszy niż 21 %
0,94 lepszy niż 16 %
47 % z 139 pojedynków lepszy niż 23 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno25
40 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 36 %
73,5 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 38 %
36 % z 88 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache11
36 % -
0,74 -
82,3 -
0,97-
53 % z 58 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d4NTEH

W 393 meczach d4NTEH ma K/R 0,73, ADR 79,0 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 30 meczach. W 142 z 393 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 155 poniżej 0,90. W 324 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci d4NTEH na Dust 2 (−163 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+115 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +3 p.p., ELO +185. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 65 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.