d3xt3rmorgan

Ukraina
Na FACEIT od 2020 309 meczów zarejestrowanych 187 meczów w 30 dni
ELO ▲ 442
3.321
Peak z 30 dni: 3.321
Ranking EU ▲ 2.062 miejsca
#2.259
Ukraina #150 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.321 · najlepszy #2.222
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra d3xt3rmorgan?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,0 z 309 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 309 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (254 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 35 %−18 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 40 %+28 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 309 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 41x 4K, 2 ace'y w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +462
= Bez zmian
ADR przy 80,7, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 309 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −19 ELO
88 meczów · 53 % winrate
W soboty −134 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci d3xt3rmorgan na Dust 2: −19 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 309 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
57 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 39 %
80,1 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 44 %
58 % z 445 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 288
53 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,4 lepszy niż 56 %
1,13 lepszy niż 67 %
65 % z 435 pojedynków lepszy niż 96 %
25 % z 65 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis70
53 % lepszy niż 43 %
0,75 dokładnie średnia
79,1 lepszy niż 36 %
1,08 lepszy niż 56 %
59 % z 360 pojedynków lepszy niż 83 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache22
32 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 19 %
75,6 lepszy niż 12 %
1,03 lepszy niż 25 %
56 % z 89 pojedynków lepszy niż 56 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno22
68 % lepszy niż 71 %
0,91 lepszy niż 85 %
91,7 lepszy niż 73 %
1,28 lepszy niż 81 %
65 % z 106 pojedynków lepszy niż 88 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient6
17 % -
0,66 -
72,6 -
0,97-
52 % z 23 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d3xt3rmorgan

W 309 meczach d3xt3rmorgan ma K/R 0,76, ADR 81,0 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 22 meczach. W 149 z 309 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 91 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci d3xt3rmorgan na Dust 2 (−19 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+177 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +462. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,7, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 187 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +318.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.