d3po

Ukraina
Na FACEIT od 2024 281 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra d3po?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 83,0 z 281 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 281 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 281 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 37x 4K, 3 ace'y w 253 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy d3po robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 265 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 281 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −173 ELO
83 meczów · 54 % winrate
Na Inferno −56 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −57 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki +8 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci d3po na Mirage: −173 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 281 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
54 % lepszy niż 61 %
0,71 lepszy niż 35 %
83,5 lepszy niż 66 %
0,96 lepszy niż 26 %
47 % z 346 pojedynków lepszy niż 27 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 260
60 % lepszy niż 80 %
0,69 lepszy niż 27 %
80,0 lepszy niż 46 %
0,96 lepszy niż 27 %
43 % z 252 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Ancient42
48 % lepszy niż 37 %
0,75 lepszy niż 53 %
87,9 lepszy niż 77 %
0,99 lepszy niż 36 %
53 % z 192 pojedynków lepszy niż 60 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis39
44 % lepszy niż 27 %
0,69 lepszy niż 29 %
81,1 lepszy niż 54 %
0,95 lepszy niż 24 %
48 % z 172 pojedynków lepszy niż 32 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno35
49 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 33 %
84,0 lepszy niż 67 %
0,95 lepszy niż 18 %
54 % z 164 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke14
36 % -
0,71 -
85,8 -
0,99-
51 % z 77 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,66 -
74,4 -
0,88-
47 % z 36 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d3po

W 281 meczach d3po ma K/R 0,71, ADR 83,0 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 60 meczach. W 85 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 122 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci d3po na Mirage (−173 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+44 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +5 ELO. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.