d3nd1ss

Guam
Na FACEIT od 2023 178 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▲ 306
3.023
Peak z 30 dni: 3.023
Ranking EU ▲ 1.107 miejsc
#7.488
Guam #3 w Guam
30 dni · wcześniej #8.595 · najlepszy #6.329
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 8m

Jak gra d3nd1ss?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 88,1 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 178 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +1.041
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −10,3

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,96). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −98 ELO
39 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −17 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −28 ELO, winrate 53 %
W piątki ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci d3nd1ss w 2. meczu dnia: −98 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
61 % lepszy niż 76 %
0,87 lepszy niż 89 %
91,9 lepszy niż 88 %
1,22 lepszy niż 88 %
58 % z 361 pojedynków lepszy niż 79 %
35 % z 62 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 235
49 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 64 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,12 lepszy niż 64 %
52 % z 159 pojedynków lepszy niż 47 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis23
65 % lepszy niż 81 %
0,81 lepszy niż 75 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,16 lepszy niż 79 %
63 % z 91 pojedynków lepszy niż 94 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient19
26 % lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 26 %
82,1 lepszy niż 48 %
0,97 lepszy niż 20 %
59 % z 68 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno11
82 % -
0,82 -
81,3 -
1,21-
57 % z 46 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,75 -
86,8 -
1,20-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,76 -
87,5 -
1,05-
40 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d3nd1ss

W 178 meczach d3nd1ss ma K/R 0,82, ADR 88,1 i rating 1,16. Największa siła: K/D z 1,22. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 82 % winrate w 11 meczach. W 95 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 42 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci d3nd1ss w 2. meczu dnia (−98 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+98 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +1.041. Słabiej: K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −10,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.