d1sss665

Kosowo
Na FACEIT od 2022 404 meczów zarejestrowanych 154 meczów w 30 dni
ELO ▲ 24
3.177
Peak z 30 dni: 3.261
Ranking EU ▲ 1.349 miejsc
#4.084
Kosowo #41 w Kosowo
30 dni · wcześniej #5.433 · najlepszy #2.690
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra d1sss665?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,7 z 404 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 404 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (350 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 404 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 65x 4K, 4 ace'y w 350 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +304
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −5,3, Headshoty −5 p.p., Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 404 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −289 ELO
64 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −119 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −89 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki −103 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci d1sss665 w 1. meczu dnia: −289 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 404 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage134
59 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 58 %
84,5 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 54 %
53 % z 572 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 62 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis81
48 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,3 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 29 %
50 % z 351 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient78
55 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 61 %
83,8 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 53 %
51 % z 379 pojedynków lepszy niż 41 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 249
47 % lepszy niż 22 %
0,71 lepszy niż 27 %
76,9 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 17 %
47 % z 194 pojedynków lepszy niż 21 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke49
51 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 22 %
77,4 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 15 %
43 % z 220 pojedynków lepszy niż 6 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache11
36 % -
0,64 -
74,5 -
0,89-
44 % z 54 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d1sss665

W 404 meczach d1sss665 ma K/R 0,75, ADR 81,7 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 134 meczach. W 171 z 404 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 150 poniżej 0,90. W 350 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci d1sss665 w 1. meczu dnia (−289 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+142 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +304. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −5,3, Headshoty −5 p.p., Winrate −12 p.p.. Ostatnie 30 dni: 154 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.