d1rZzZ

Ukraina
Na FACEIT od 2019 221 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 397
2.886
Peak z 30 dni: 2.970
Ranking EU ▼ 4.217 miejsc
#12.722
Ukraina #641 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.505 · najlepszy #8.505
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra d1rZzZ?

Rating 1,08 (z 171 meczów) K/R 0,75 ADR 81,5 z 221 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 221 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 0 ace'ów w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +10 p.p., ELO +770
= Bez zmian
Rating przy 1,08, ADR przy 81,9, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 221 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −121 ELO
56 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −60 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −85 ELO, winrate 40 %
W soboty +60 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci d1rZzZ w 2. meczu dnia: −121 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 221 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % lepszy niż 81 %
0,76 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 59 %
57 % z 190 pojedynków lepszy niż 78 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 252
52 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,2 lepszy niż 52 %
1,03 lepszy niż 39 %
48 % z 149 pojedynków lepszy niż 27 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis42
45 % lepszy niż 22 %
0,71 lepszy niż 29 %
77,3 lepszy niż 25 %
1,04 lepszy niż 43 %
43 % z 169 pojedynków lepszy niż 9 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient34
50 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,5 lepszy niż 46 %
1,11 lepszy niż 69 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache19
58 % lepszy niż 53 %
0,79 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 41 %
1,14 lepszy niż 57 %
60 % z 58 pojedynków lepszy niż 77 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
76,4 -
1,19-
63 % z 30 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,79 -
87,9 -
1,32-
53 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d1rZzZ

W 221 meczach d1rZzZ ma K/R 0,75 i ADR 81,5; rating z 171 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 56 meczach. W 75 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 57 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci d1rZzZ w 2. meczu dnia (−121 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+204 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +10 p.p., ELO +770. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08, ADR przy 81,9, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +196.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.