d0vii777

Niemcy
Na FACEIT od 2020 105 meczów zarejestrowanych
ELO
2.312
Najwyższe ELO z ostatnich 105 meczów: 2.372
Ranking OCE ▼ 12 miejsc
#480
Niemcy #5 w Niemcy
30 dni · wcześniej #468 · najlepszy #468
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra d0vii777?

Rating 1,04 (z 89 meczów) K/R 0,75 ADR 82,0 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+17 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 8,9 %−4,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +275
= Bez zmian
K/R przy 0,73
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, ADR −8,3, Winrate −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +30 ELO
23 meczów · 30 % winrate
W 3. meczu dnia +32 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci d0vii777 w 2. meczu dnia: +30 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % lepszy niż 31 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,2 lepszy niż 56 %
1,04 dokładnie średnia
56 % z 152 pojedynków lepszy niż 76 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient26
62 % lepszy niż 80 %
0,83 lepszy niż 86 %
89,5 lepszy niż 84 %
1,15 lepszy niż 85 %
54 % z 112 pojedynków lepszy niż 66 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 219
42 % lepszy niż 16 %
0,74 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 44 %
53 % z 64 pojedynków lepszy niż 60 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno12
50 % -
0,58 -
67,4 -
0,74-
40 % z 47 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,82 -
87,2 -
1,13-
55 % z 33 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d0vii777

W 105 meczach d0vii777 ma K/R 0,75 i ADR 82,0; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 26 meczach. W 36 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 36 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci d0vii777 w 2. meczu dnia (+30 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+122 ELO, winrate 47 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +275. Słabiej: Rating −0,09, ADR −8,3, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.