d0mZ1k

Czechy
Na FACEIT od 2021 323 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▲ 29
3.349
Peak z 30 dni: 3.522
Ranking EU ▼ 1.221 miejsc
#2.042
Czechy #25 w Czechy
30 dni · wcześniej #821 · najlepszy #821
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra d0mZ1k?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,4 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 8 w 323 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 69x 4K, 9 ace'ów w 271 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,19, ADR przy 90,0, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −116

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −155 ELO
50 meczów · 52 % winrate
Na Inferno −121 ELO
24 meczów · 50 % winrate
We wtorki −140 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci d0mZ1k na Anubis: −155 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % lepszy niż 37 %
0,83 lepszy niż 78 %
90,1 lepszy niż 84 %
1,18 lepszy niż 82 %
58 % z 375 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 63 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 256
52 % lepszy niż 38 %
0,86 lepszy niż 87 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,22 lepszy niż 87 %
52 % z 285 pojedynków lepszy niż 47 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient53
66 % lepszy niż 83 %
0,83 lepszy niż 80 %
90,1 lepszy niż 83 %
1,20 lepszy niż 87 %
53 % z 230 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis50
52 % lepszy niż 38 %
0,82 lepszy niż 78 %
89,1 lepszy niż 84 %
1,19 lepszy niż 85 %
55 % z 212 pojedynków lepszy niż 64 %
24 % z 41 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke31
52 % lepszy niż 29 %
0,83 lepszy niż 76 %
88,5 lepszy niż 76 %
1,20 lepszy niż 82 %
59 % z 110 pojedynków lepszy niż 77 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno24
50 % lepszy niż 15 %
0,75 lepszy niż 37 %
78,5 lepszy niż 23 %
1,07 lepszy niż 35 %
50 % z 70 pojedynków lepszy niż 20 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache17
59 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 53 %
89,8 lepszy niż 72 %
1,13 lepszy niż 53 %
59 % z 66 pojedynków lepszy niż 73 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra d0mZ1k

W 323 meczach d0mZ1k ma K/R 0,83, ADR 89,4 i rating 1,18. Największa siła: K/D z 1,23. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 53 meczach. W 179 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 69 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci d0mZ1k na Anubis (−155 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+173 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −116. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,19, ADR przy 90,0, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.