czosidlo

Wyspa Świętej Heleny
204 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra czosidlo?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 67,4 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 48 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
K/D 0,77−0,15 · Ø 0,92 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 9,3 %−2,8 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 1,4−0,5 · Ø 1,9 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,2 · Ø 3,3 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,04 · Ø 0,18 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy czosidlo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 204 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,60
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,60.

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −159 ELO
31 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia −126 ELO
44 meczów · 39 % winrate
W piątki −218 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci czosidlo na Cache: −159 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient58
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 56 %
76,8 lepszy niż 67 %
0,91 lepszy niż 60 %
43 % z 251 pojedynków lepszy niż 35 %
53 % z 32 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage55
55 % lepszy niż 75 %
0,56 lepszy niż 13 %
66,5 lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 18 %
40 % z 219 pojedynków lepszy niż 18 %
20 % z 40 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache31
39 % -
0,55 -
64,3 -
0,78-
38 % z 119 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -
Anubis24
42 % lepszy niż 28 %
0,56 lepszy niż 12 %
64,5 lepszy niż 11 %
0,76 lepszy niż 11 %
49 % z 78 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke17
53 % lepszy niż 57 %
0,50 lepszy niż 4 %
60,6 lepszy niż 5 %
0,70 lepszy niż 5 %
33 % z 61 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 211
45 % -
0,38 -
52,3 -
0,54-
38 % z 32 pojedynków -
-
Inferno8
50 % -
0,54 -
60,5 -
0,75-
38 % z 26 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra czosidlo

W 204 meczach czosidlo ma K/R 0,57, ADR 67,4 i rating 0,80. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 2. Średnio 12,1 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 55 meczach. W 31 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 136 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci czosidlo na Cache (−159 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+192 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +166 ELO. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −256.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.