czarnymagik

Polska
Na FACEIT od 2019 374 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 84
3.257
Peak z 30 dni: 3.257
Ranking EU ▲ 430 miejsc
#2.927
Polska #164 w Polska
30 dni · wcześniej #3.357 · najlepszy #2.897
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra czarnymagik?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 81,4 z 374 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 374 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (290 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+1,0 · Ø 1,5 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 374 meczach
Kille nożem 4 w 374 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 41x 4K, 0 ace'ów w 290 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 9,4+5,5 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,29 · Ø 0,32 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +402
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,81). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 374 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −380 ELO
116 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −205 ELO
131 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 +59 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci czarnymagik na Ancient: −380 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 374 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient116
49 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 27 %
80,3 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 40 %
57 % z 277 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 92 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis98
56 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 38 %
82,5 lepszy niż 55 %
1,06 dokładnie średnia
59 % z 283 pojedynków lepszy niż 83 %
31 % z 78 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke57
67 % lepszy niż 77 %
0,73 lepszy niż 32 %
81,6 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 43 %
58 % z 205 pojedynków lepszy niż 74 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno52
50 % lepszy niż 15 %
0,75 lepszy niż 36 %
80,7 lepszy niż 33 %
1,11 lepszy niż 45 %
55 % z 92 pojedynków lepszy niż 43 %
30 % z 47 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache37
51 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 16 %
81,6 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 23 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 25 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage9
44 % -
0,81 -
87,9 -
1,21-
60 % z 25 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra czarnymagik

W 374 meczach czarnymagik ma K/R 0,73, ADR 81,4 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 57 meczach. W 157 z 374 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 120 poniżej 0,90. W 290 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci czarnymagik na Ancient (−380 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+302 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +402. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.