cyteqx

Turcja
Na FACEIT od 2023 354 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 180
3.058
Peak z 30 dni: 3.140
Ranking EU ▼ 32 miejsca
#6.474
Turcja #135 w Turcja
30 dni · wcześniej #6.442 · najlepszy #5.136
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cyteqx?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,1 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 353 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 50x 4K, 7 ace'ów w 259 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +517
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 81,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −160 ELO
49 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −145 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −243 ELO, winrate 48 %
W środy +48 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci cyteqx w 3. meczu dnia: −160 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
51 % lepszy niż 35 %
0,76 dokładnie średnia
83,0 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 48 %
56 % z 473 pojedynków lepszy niż 69 %
44 % z 61 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis81
65 % lepszy niż 81 %
0,81 lepszy niż 75 %
84,0 lepszy niż 63 %
1,15 lepszy niż 77 %
54 % z 380 pojedynków lepszy niż 59 %
31 % z 49 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno42
43 % lepszy niż 5 %
0,76 lepszy niż 40 %
80,7 lepszy niż 33 %
1,09 lepszy niż 41 %
57 % z 191 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient34
47 % lepszy niż 22 %
0,76 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 39 %
1,05 lepszy niż 46 %
51 % z 151 pojedynków lepszy niż 40 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage28
36 % lepszy niż 2 %
0,69 lepszy niż 18 %
78,0 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 27 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 34 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke23
57 % lepszy niż 46 %
0,73 lepszy niż 31 %
81,3 lepszy niż 44 %
1,03 lepszy niż 31 %
51 % z 122 pojedynków lepszy niż 37 %
47 % z 58 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache17
65 % lepszy niż 68 %
0,81 lepszy niż 57 %
81,0 lepszy niż 28 %
1,13 lepszy niż 53 %
55 % z 74 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 75 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cyteqx

W 353 meczach cyteqx ma K/R 0,76, ADR 81,1 i rating 1,08. Średnio 16,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 81 meczach. W 162 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 115 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci cyteqx w 3. meczu dnia (−160 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+93 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +517. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 81,0. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.