cynaxdabest

Turcja
Na FACEIT od 2018 266 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 22
3.110
Peak z 30 dni: 3.216
Ranking EU ▼ 1.983 miejsca
#5.332
Turcja #116 w Turcja
30 dni · wcześniej #3.349 · najlepszy #3.349
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cynaxdabest?

Rating 1,06 (z 238 meczów) K/R 0,74 ADR 79,3 z 266 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 266 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 47x 4K, 2 ace'y w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., ELO +77
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 79,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 266 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −150 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −25 ELO
52 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 +212 ELO, winrate 50 %
W środy −25 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci cynaxdabest na Nuke: −150 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 266 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 275
57 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 36 %
79,4 lepszy niż 36 %
1,02 lepszy niż 31 %
51 % z 256 pojedynków lepszy niż 41 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage72
56 % lepszy niż 55 %
0,76 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 39 %
1,09 lepszy niż 58 %
54 % z 213 pojedynków lepszy niż 58 %
26 % z 43 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis52
52 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,4 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 39 %
58 % z 162 pojedynków lepszy niż 79 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient32
56 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 56 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,10 lepszy niż 63 %
57 % z 89 pojedynków lepszy niż 75 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke25
40 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 23 %
74,4 lepszy niż 13 %
1,02 lepszy niż 28 %
47 % z 73 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache8
63 % -
0,76 -
81,1 -
1,10-
67 % z 27 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cynaxdabest

W 266 meczach cynaxdabest ma K/R 0,74 i ADR 79,3; rating z 238 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 75 meczach. W 101 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 78 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci cynaxdabest na Nuke (−150 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+290 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., ELO +77. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 79,9. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.