cxsasxaxcax

Polska
Na FACEIT od 2024 260 meczów zarejestrowanych 260 meczów w 30 dni
ELO ▲ 298
3.057
Peak z 30 dni: 3.625
Ranking EU ▼ 895 miejsc
#6.512
Polska #331 w Polska
30 dni · wcześniej #5.617 · najlepszy #3.418
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cxsasxaxcax?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,0 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−13 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 260 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 47x 4K, 3 ace'y w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy cxsasxaxcax robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 260 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −211 ELO
95 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −169 ELO
45 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −292 ELO, winrate 46 %
W czwartki −292 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci cxsasxaxcax na Mirage: −211 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % lepszy niż 25 %
0,66 lepszy niż 10 %
71,5 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 4 %
45 % z 539 pojedynków lepszy niż 11 %
29 % z 49 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient62
53 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 7 %
73,3 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 7 %
45 % z 302 pojedynków lepszy niż 12 %
15 % z 20 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis45
53 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 14 %
73,5 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 12 %
44 % z 252 pojedynków lepszy niż 10 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke27
44 % lepszy niż 14 %
0,63 lepszy niż 3 %
70,7 lepszy niż 5 %
0,87 lepszy niż 2 %
48 % z 130 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
56 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 35 %
81,7 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 19 %
49 % z 89 pojedynków lepszy niż 20 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno8
50 % -
0,82 -
83,0 -
1,07-
63 % z 38 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,45 -
56,9 -
0,62-
27 % z 26 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cxsasxaxcax

W 260 meczach cxsasxaxcax ma K/R 0,66, ADR 73,0 i rating 0,91. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 18 meczach. W 69 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 128 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci cxsasxaxcax na Mirage (−211 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −28 ELO. Ostatnie 30 dni: 260 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −463.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.