cuttingguts

Rosja
91 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cuttingguts?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 75,2 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−11 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 91 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 12,3 %+0,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 16x 4K, 3 ace'y w 91 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,3 · Ø 3,3 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,14 · Ø 0,18 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy cuttingguts robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 91 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +51 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Między 6 a 12 +32 ELO, winrate 33 %
W soboty −20 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci cuttingguts w 1. meczu dnia: +51 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % lepszy niż 75 %
0,76 lepszy niż 87 %
82,0 lepszy niż 84 %
1,03 lepszy niż 83 %
56 % z 160 pojedynków lepszy niż 91 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 223
26 % lepszy niż 2 %
0,61 lepszy niż 26 %
70,5 lepszy niż 32 %
0,79 lepszy niż 15 %
50 % z 104 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis15
27 % lepszy niż 3 %
0,64 lepszy niż 41 %
71,4 lepszy niż 35 %
0,82 lepszy niż 23 %
45 % z 71 pojedynków lepszy niż 41 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient8
50 % -
0,66 -
73,7 -
0,96-
33 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,65 -
75,1 -
0,83-
41 % z 46 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,64 -
68,5 -
0,84-
40 % z 15 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,56 -
67,1 -
0,62-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cuttingguts

W 91 meczach cuttingguts ma K/R 0,68, ADR 75,2 i rating 0,89. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 2. Średnio 14,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 31 meczach. W 24 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 53 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci cuttingguts w 1. meczu dnia (+51 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+41 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +41 ELO. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.