cuti-_

Argentyna
162 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cuti-_?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 78,9 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 50 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 36 %−11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 162 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 92 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 8,3+4,3 · Ø 4,0 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,22 · Ø 0,25 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 89 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +212
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,94, ADR przy 77,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −118 ELO
46 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −54 ELO
43 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −22 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci cuti-_ na Mirage: −118 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 39 %
82,0 lepszy niż 65 %
0,99 dokładnie średnia
52 % z 153 pojedynków lepszy niż 61 %
53 % z 38 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 233
61 % lepszy niż 86 %
0,67 lepszy niż 23 %
76,9 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 34 %
58 % z 127 pojedynków lepszy niż 87 %
78 % z 18 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis26
46 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 32 %
79,4 lepszy niż 50 %
0,95 lepszy niż 34 %
44 % z 103 pojedynków lepszy niż 18 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke25
44 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 22 %
78,4 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 29 %
52 % z 69 pojedynków lepszy niż 58 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient18
72 % lepszy niż 98 %
0,68 lepszy niż 29 %
79,3 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 45 %
52 % z 71 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache6
33 % -
0,55 -
66,1 -
0,72-
53 % z 15 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,52 -
69,2 -
0,73-
33 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cuti-_

W 162 meczach cuti-_ ma K/R 0,67, ADR 78,9 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,3. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 7. Średnio 14,5 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 72 % winrate w 18 meczach. W 54 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 78 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci cuti-_ na Mirage (−118 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+74 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +212. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,94, ADR przy 77,9. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.