cuccitini

Austria
Na FACEIT od 2016 139 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cuccitini?

Rating 1,10 (z 97 meczów) K/R 0,73 ADR 79,6 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 25 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 139 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 11x 4K, 3 ace'y w 86 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −86

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,13. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −48 ELO
37 meczów · 49 % winrate
W środy +25 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci cuccitini na Dust 2: −48 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % lepszy niż 60 %
0,80 lepszy niż 75 %
85,8 lepszy niż 73 %
1,21 lepszy niż 90 %
58 % z 140 pojedynków lepszy niż 84 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 237
49 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 29 %
76,5 lepszy niż 25 %
1,12 lepszy niż 72 %
48 % z 113 pojedynków lepszy niż 29 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
77,9 -
1,05-
57 % z 23 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis11
36 % -
0,68 -
75,0 -
0,87-
60 % z 5 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,67 -
77,6 -
0,93-
48 % z 27 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache8
75 % -
0,78 -
80,8 -
1,11-
64 % z 33 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,64 -
69,1 -
0,86-
78 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,67 -
72,4 -
0,91-
73 % z 11 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cuccitini

W 139 meczach cuccitini ma K/R 0,73 i ADR 79,6; rating z 97 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 46 meczach. W 43 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 30 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,62. Najwięcej ELO traci cuccitini na Dust 2 (−48 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+142 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −86. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.