csenjoyer-

Mongolia
Na FACEIT od 2016 330 meczów zarejestrowanych 156 meczów w 30 dni
ELO ▼ 194
2.269
Peak z 30 dni: 2.550
Ranking EU
#109.965
Mongolia #469 w Mongolia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra csenjoyer-?

Rating 0,97 (z 300 meczów) K/R 0,67 ADR 74,6 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 300 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (244 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 330 meczach
Kille nożem 40 w 330 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 244 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −6,3, Winrate −15 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −51 ELO
97 meczów · 65 % winrate
Na Ancient −50 ELO
69 meczów · 64 % winrate
Między 18 a 24 −58 ELO, winrate 58 %
W środy +16 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci csenjoyer- na Dust 2: −51 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 19 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
64 % lepszy niż 89 %
0,66 lepszy niż 13 %
71,2 lepszy niż 8 %
0,95 lepszy niż 21 %
53 % z 278 pojedynków lepszy niż 60 %
32 % z 60 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 297
65 % lepszy niż 90 %
0,69 lepszy niż 23 %
77,0 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 35 %
51 % z 328 pojedynków lepszy niż 46 %
49 % z 43 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient69
64 % lepszy niż 83 %
0,67 lepszy niż 15 %
74,9 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 27 %
51 % z 212 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno22
50 % lepszy niż 35 %
0,65 lepszy niż 9 %
75,8 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 13 %
46 % z 80 pojedynków lepszy niż 18 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke17
76 % lepszy niż 96 %
0,72 lepszy niż 32 %
74,6 lepszy niż 17 %
1,04 lepszy niż 46 %
53 % z 59 pojedynków dokładnie średnia
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache14
64 % -
0,72 -
81,8 -
1,03-
60 % z 58 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,59 -
71,6 -
0,77-
38 % z 40 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra csenjoyer-

W 330 meczach csenjoyer- ma K/R 0,67 i ADR 74,6; rating z 300 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 76 % winrate w 17 meczach. W 96 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 130 poniżej 0,90. W 244 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci csenjoyer- na Dust 2 (−51 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+4 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +4 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −6,3, Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 156 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.