csSaylas
Historia nicków csSaylas
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra csSaylas?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).
W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Słabość0,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,83.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 1,11.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 88,0.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 48 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 46 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.261.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci csSaylas na Mirage: −140 ELO, 35 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 175 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra csSaylas
W 175 meczach csSaylas ma K/R 0,80, ADR 83,5 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 18,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 77 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 65 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: styczeń 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci csSaylas na Mirage (−140 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+103 ELO, winrate 44 %). Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +64.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.