cryyLater

Portugalia
Na FACEIT od 2015 193 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
2.509
Peak z 30 dni: 2.539
Ranking EU
#51.512
Portugalia #714 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cryyLater?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,4 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +79
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,0, Headshoty −5 p.p., Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −144 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −60 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Cache −27 ELO
20 meczów · 65 % winrate

Najwięcej ELO traci cryyLater na Ancient: −144 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient41
46 % lepszy niż 27 %
0,65 lepszy niż 9 %
73,6 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 17 %
46 % z 158 pojedynków lepszy niż 17 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 239
46 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,5 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 39 %
45 % z 179 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage34
59 % lepszy niż 76 %
0,72 lepszy niż 37 %
79,8 lepszy niż 42 %
1,00 lepszy niż 34 %
56 % z 139 pojedynków lepszy niż 75 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno25
52 % lepszy niż 31 %
0,67 lepszy niż 8 %
75,7 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 8 %
51 % z 101 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis20
65 % lepszy niż 85 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 24 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 9 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache20
65 % -
0,77 -
88,7 -
1,06-
58 % z 122 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Nuke14
64 % -
0,78 -
84,7 -
1,12-
57 % z 53 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cryyLater

W 193 meczach cryyLater ma K/R 0,70, ADR 78,4 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 20 meczach. W 76 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 83 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci cryyLater na Ancient (−144 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+60 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +79. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,0, Headshoty −5 p.p., Winrate −14 p.p.. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.