cryhaise

Niemcy
Na FACEIT od 2025 239 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cryhaise?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,6 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 239 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,01, ADR przy 81,3, ELO przy 2.698
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −89 ELO
99 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia −13 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 +14 ELO, winrate 45 %
W środy −23 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci cryhaise na Mirage: −89 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
47 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,4 lepszy niż 52 %
0,99 lepszy niż 28 %
52 % z 466 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 254
50 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,3 lepszy niż 37 %
1,05 lepszy niż 46 %
56 % z 226 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient28
61 % lepszy niż 75 %
0,85 lepszy niż 86 %
91,1 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 74 %
57 % z 125 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis26
58 % lepszy niż 63 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,9 lepszy niż 39 %
1,00 lepszy niż 30 %
53 % z 136 pojedynków lepszy niż 54 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke15
47 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 32 %
78,9 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 22 %
44 % z 64 pojedynków lepszy niż 9 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache8
63 % -
0,67 -
77,6 -
0,94-
65 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,64 -
69,3 -
0,91-
43 % z 42 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cryhaise

W 239 meczach cryhaise ma K/R 0,74, ADR 81,6 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 28 meczach. W 91 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 90 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci cryhaise na Mirage (−89 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+64 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,01, ADR przy 81,3, ELO przy 2.698. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.