cry1nginside

Litwa
129 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cry1nginside?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,7 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 33 %−11 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 129 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,4 · Ø 3,8 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 76,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −40 ELO
47 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −36 ELO
37 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 +57 ELO, winrate 45 %
W środy −33 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci cry1nginside na Mirage: −40 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 46 %
80,1 lepszy niż 63 %
0,97 lepszy niż 52 %
52 % z 255 pojedynków lepszy niż 65 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 237
38 % lepszy niż 16 %
0,65 lepszy niż 23 %
73,1 lepszy niż 23 %
0,93 lepszy niż 32 %
39 % z 149 pojedynków lepszy niż 7 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 50 %
Ancient22
64 % lepszy niż 87 %
0,71 lepszy niż 54 %
78,7 lepszy niż 53 %
0,99 lepszy niż 62 %
49 % z 70 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno8
25 % -
0,66 -
72,8 -
0,89-
60 % z 35 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,63 -
68,9 -
0,90-
21 % z 24 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,64 -
76,9 -
0,86-
37 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,69 -
76,2 -
1,00-
32 % z 22 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cry1nginside

W 129 meczach cry1nginside ma K/R 0,68, ADR 76,7 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 22 meczach. W 38 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 67 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci cry1nginside na Mirage (−40 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+124 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 76,4. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.