cry-

Wyspa Bouveta
225 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cry-?

Rating 0,92 (z 189 meczów) K/R 0,64 ADR 71,8 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,91, ADR przy 70,3, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −91

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −75 ELO
53 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia −63 ELO
41 meczów · 41 % winrate
W soboty −31 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci cry- w 2. meczu dnia: −75 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
41 % lepszy niż 19 %
0,61 lepszy niż 6 %
69,1 lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 9 %
39 % z 242 pojedynków lepszy niż 5 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 264
53 % lepszy niż 59 %
0,68 lepszy niż 28 %
73,3 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 46 %
49 % z 200 pojedynków lepszy niż 41 %
41 % z 49 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient32
59 % lepszy niż 78 %
0,64 lepszy niż 9 %
72,8 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 14 %
45 % z 140 pojedynków lepszy niż 20 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache18
50 % -
0,70 -
78,6 -
0,98-
49 % z 65 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Inferno15
60 % lepszy niż 78 %
0,69 lepszy niż 37 %
77,4 lepszy niż 40 %
0,97-
54 % z 63 pojedynków lepszy niż 68 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke8
13 % -
0,50 -
56,5 -
0,74-
34 % z 29 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,58 -
68,0 -
0,84-
58 % z 24 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,66 -
79,9 -
0,87-
50 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cry-

W 225 meczach cry- ma K/R 0,64 i ADR 71,8; rating z 189 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 14,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 15 meczach. W 46 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 94 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci cry- w 2. meczu dnia (−75 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+33 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −91. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,91, ADR przy 70,3, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 56 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.