crtzindahood

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2019 209 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 110
3.103
Peak z 30 dni: 3.213
Ranking EU ▼ 1.920 miejsc
#5.465
Wielka Brytania #72 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #3.545 · najlepszy #2.729
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra crtzindahood?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 81,9 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 185 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +564
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −5,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,84). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −35 ELO
32 meczów · 31 % winrate
W 4. meczu dnia +114 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 +135 ELO, winrate 44 %
W czwartki −25 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci crtzindahood w 3. meczu dnia: −35 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 68 %
83,4 lepszy niż 55 %
1,09 lepszy niż 57 %
59 % z 343 pojedynków lepszy niż 84 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 263
51 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 60 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,08 dokładnie średnia
55 % z 293 pojedynków lepszy niż 63 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis24
50 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 29 %
75,0 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 23 %
53 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient20
75 % lepszy niż 97 %
0,73 lepszy niż 35 %
76,7 lepszy niż 21 %
1,04 lepszy niż 43 %
41 % z 61 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke15
40 % lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 68 %
81,4 lepszy niż 43 %
1,10 lepszy niż 55 %
66 % z 58 pojedynków lepszy niż 95 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache8
38 % -
0,81 -
76,3 -
1,12-
46 % z 28 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,73 -
80,2 -
1,00-
40 % z 25 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra crtzindahood

W 209 meczach crtzindahood ma K/R 0,78, ADR 81,9 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 20 meczach. W 86 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 75 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci crtzindahood w 3. meczu dnia (−35 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+91 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +564. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −5,1. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.