cr1stalg0d

Niemcy
Na FACEIT od 2023 98 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▼ 35
3.356
Peak z 30 dni: 3.450
Ranking EU ▼ 482 miejsca
#1.985
Niemcy #45 w Niemcy
30 dni · wcześniej #1.503 · najlepszy #1.316
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cr1stalg0d?

Rating 1,21 K/R 0,83 ADR 86,5 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 38 %−15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 39 %+27 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 98 meczach
Kille nożem 1 w 98 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,4 %+2,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 98 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −24 ELO
22 meczów · 59 % winrate
Między 12 a 18 −40 ELO, winrate 45 %
W soboty −77 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci cr1stalg0d na Ancient: −24 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % lepszy niż 33 %
0,84 lepszy niż 81 %
86,7 lepszy niż 71 %
1,21 lepszy niż 87 %
63 % z 160 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient22
59 % lepszy niż 62 %
0,86 lepszy niż 88 %
92,6 lepszy niż 89 %
1,25 lepszy niż 92 %
64 % z 112 pojedynków lepszy niż 96 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis19
63 % lepszy niż 76 %
0,83 lepszy niż 82 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,23 lepszy niż 91 %
65 % z 84 pojedynków lepszy niż 97 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 214
57 % -
0,83 -
81,8 -
1,16-
58 % z 77 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,79 -
85,0 -
1,16-
68 % z 41 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cr1stalg0d

W 98 meczach cr1stalg0d ma K/R 0,83, ADR 86,5 i rating 1,21. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 19 meczach. W 64 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 14 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci cr1stalg0d na Ancient (−24 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+71 ELO, winrate 51 %). Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.