cptzack0
Historia nicków cptzack0
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra cptzack0?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,95 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).
Impact
Średnia2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Mocna strona0,68 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,97). Nieco poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 81,1. Ostatnie 3 miesiące: 76,8 (na początku 79,3). Tuż poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 45 %). Tuż poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 55 %). Wyraźnie poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.833.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 34 %.
Wzorce
Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci cptzack0 w 2. meczu dnia: −110 ELO, 37 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 195 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra cptzack0
W 195 meczach cptzack0 ma K/R 0,70 i ADR 78,0; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 29 meczach. W 56 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 71 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci cptzack0 w 2. meczu dnia (−110 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−21 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −21 ELO. Słabiej: Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 76,8, Headshoty przy 46 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.