covais

Portugalia
Na FACEIT od 2017 262 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 527
3.006
Peak z 30 dni: 3.006
Ranking EU ▼ 81 miejsc
#8.113
Portugalia #102 w Portugalia
30 dni · wcześniej #8.032 · najlepszy #8.032
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra covais?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 85,9 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 4 w 262 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 48x 4K, 8 ace'ów w 183 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+3,0 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 86,7, Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.667
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −114 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −56 ELO
68 meczów · 57 % winrate
We wtorki −120 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci covais na Dust 2: −114 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient70
56 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 66 %
86,8 lepszy niż 72 %
1,12 lepszy niż 69 %
57 % z 327 pojedynków lepszy niż 75 %
61 % z 28 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage68
57 % lepszy niż 60 %
0,76 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 58 %
51 % z 213 pojedynków lepszy niż 40 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis49
57 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,2 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 59 %
53 % z 187 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno38
63 % dokładnie średnia
0,90 lepszy niż 82 %
95,8 lepszy niż 83 %
1,29 lepszy niż 82 %
64 % z 147 pojedynków lepszy niż 85 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 224
46 % lepszy niż 19 %
0,81 lepszy niż 73 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,16 lepszy niż 75 %
54 % z 72 pojedynków lepszy niż 58 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache6
83 % -
0,78 -
80,9 -
1,14-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,82 -
86,4 -
1,11-
53 % z 30 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra covais

W 262 meczach covais ma K/R 0,79, ADR 85,9 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 38 meczach. W 122 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 74 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci covais na Dust 2 (−114 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+104 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +104 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 86,7, Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.667. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.