connex

Macedonia Północna
79 meczów zarejestrowanych
ELO
3.114
Ranking EU
#5.317
Macedonia Północna #22 w Macedonia Północna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra connex?

Rating 1,33 (z 35 meczów) K/R 0,89 ADR 92,4 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 35 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 3 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 16 % brak porównania
Wygrane entry duele 60 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 20 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 29 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 35 %−18 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 49 % brak porównania
K/D 1,31+0,25 · Ø 1,06 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,9 % brak porównania
Rundy z 3K 5,6 % brak porównania
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 21 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy connex robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 18 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 49 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,98
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,02.

Wzorce

Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 52 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 79 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
62 % lepszy niż 76 %
0,93 lepszy niż 96 %
102,2 lepszy niż 98 %
1,51-
72 % z 95 pojedynków lepszy niż 99 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Mirage22
68 % lepszy niż 93 %
0,89 lepszy niż 92 %
91,5 lepszy niż 87 %
1,33-
60 % z 47 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno14
50 % -
0,90 -
85,9 -
1,31-
59 % z 32 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,73 -
77,3 -
1,10-
42 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,90 -
90,9 -
1,14-
78 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra connex

W 79 meczach connex ma K/R 0,89 i ADR 92,4; rating z 35 meczów z ratingiem wynosi 1,33. Największa siła: Rating z 1,33. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 22 meczach. W 27 z 35 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (77 %), a w 5 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,48. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.