confu

Australia
101 meczów zarejestrowanych
ELO
1.256
Najwyższe ELO z ostatnich 101 meczów: 1.661
Ranking OCE ▼ 2.493 miejsca
#4.919
30 dni · wcześniej #2.426 · najlepszy #2.411
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra confu?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 82,0 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+19 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 30 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,76 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 9,3+5,2 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,76+0,50 · Ø 0,26 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,3
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,99, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −300

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −28 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci confu od 5. meczu w ciągu dnia: ±0 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient26
42 % lepszy niż 20 %
0,74 lepszy niż 60 %
84,3 lepszy niż 74 %
1,01 lepszy niż 58 %
51 % z 122 pojedynków lepszy niż 55 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage21
52 % lepszy niż 57 %
0,70 lepszy niż 43 %
82,6 lepszy niż 72 %
0,94 lepszy niż 30 %
54 % z 81 pojedynków lepszy niż 74 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 220
35 % lepszy niż 7 %
0,72 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 54 %
0,99 lepszy niż 48 %
55 % z 91 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis14
79 % -
0,77 -
89,8 -
1,07-
48 % z 64 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -
Inferno12
58 % -
0,67 -
80,7 -
0,96-
47 % z 59 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,57 -
67,1 -
0,79-
33 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra confu

W 101 meczach confu ma K/R 0,71, ADR 82,0 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 15,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 79 % winrate w 14 meczach. W 37 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 40 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci confu od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 35 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,3. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −300. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,99, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.