conf1dence

USA
Na FACEIT od 2023 120 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 811
3.016
Peak z 30 dni: 3.017
Ranking EU ▼ 193 miejsca
#7.739
USA #49 w USA
30 dni · wcześniej #7.546 · najlepszy #7.546
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra conf1dence?

Rating 1,20 (z 70 meczów) K/R 0,76 ADR 83,1 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,50 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 120 meczach
Kille nożem 2 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,22, Rating +0,40, ADR +18,0, Headshoty +3 p.p., ELO +495
= Bez zmian
Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,63). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −75 ELO
38 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −24 ELO
20 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 −158 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki +50 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci conf1dence w 1. meczu dnia: −75 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,13 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % lepszy niż 54 %
0,80 lepszy niż 69 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 70 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 58 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient24
58 % lepszy niż 58 %
0,80 lepszy niż 70 %
88,9 lepszy niż 80 %
1,26 lepszy niż 93 %
59 % z 73 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis20
55 % lepszy niż 49 %
0,68 lepszy niż 17 %
77,4 lepszy niż 27 %
1,12-
59 % z 27 pojedynków lepszy niż 83 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage20
75 % lepszy niż 98 %
0,85 lepszy niż 84 %
87,9 lepszy niż 76 %
1,36 lepszy niż 98 %
70 % z 88 pojedynków lepszy niż 99 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke11
36 % -
0,63 -
72,4 -
1,26-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,67 -
76,4 -
0,92-
52 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,75 -
79,3 -
0,97-
38 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
100 % -
0,75 -
80,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra conf1dence

W 120 meczach conf1dence ma K/R 0,76 i ADR 83,1; rating z 70 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 75 % winrate w 20 meczach. W 37 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 17 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci conf1dence w 1. meczu dnia (−75 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+71 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +71 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,22, Rating +0,40, ADR +18,0, Headshoty +3 p.p., ELO +495. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.