conCAVErot

Ukraina
Na FACEIT od 2018 284 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra conCAVErot?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,2 z 284 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 284 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (216 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 284 meczach
Kille nożem 4 w 284 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 4 ace'y w 216 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,10, ADR przy 81,7, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.787
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −49 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −26 ELO
38 meczów · 61 % winrate
W środy −6 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci conCAVErot na Cache: −49 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % lepszy niż 31 %
0,81 lepszy niż 74 %
83,4 lepszy niż 57 %
1,14 lepszy niż 76 %
59 % z 213 pojedynków lepszy niż 86 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient54
50 % lepszy niż 37 %
0,75 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 53 %
1,05 dokładnie średnia
53 % z 230 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 250
42 % lepszy niż 13 %
0,70 lepszy niż 25 %
74,3 lepszy niż 15 %
1,01 lepszy niż 32 %
59 % z 136 pojedynków lepszy niż 83 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno40
53 % lepszy niż 33 %
0,86 lepszy niż 79 %
89,8 lepszy niż 70 %
1,23 lepszy niż 78 %
62 % z 164 pojedynków lepszy niż 84 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke38
61 % lepszy niż 66 %
0,81 lepszy niż 68 %
81,5 lepszy niż 45 %
1,16 lepszy niż 73 %
59 % z 149 pojedynków lepszy niż 81 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache24
42 % lepszy niż 12 %
0,79 dokładnie średnia
85,5 lepszy niż 52 %
1,15 lepszy niż 59 %
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 28 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis15
47 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 43 %
77,8 lepszy niż 28 %
1,07 lepszy niż 55 %
60 % z 60 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra conCAVErot

W 284 meczach conCAVErot ma K/R 0,78, ADR 82,2 i rating 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 38 meczach. W 137 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 70 poniżej 0,90. W 216 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci conCAVErot na Cache (−49 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+140 ELO, winrate 42 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +15 ELO. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,10, ADR przy 81,7, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.787. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.