colepalmer__

Kazachstan
165 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra colepalmer__?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 82,1 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 15x 4K, 5 ace'ów w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,260,00 · Ø 0,26 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,8, ELO +316
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −68 ELO
47 meczów · 36 % winrate
W 1. meczu dnia +2 ELO
52 meczów · 38 % winrate
W soboty ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci colepalmer__ na Mirage: −68 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
55 % lepszy niż 67 %
0,72 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 65 %
1,02 lepszy niż 60 %
45 % z 251 pojedynków lepszy niż 23 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage47
36 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 43 %
78,6 lepszy niż 52 %
0,96 lepszy niż 39 %
52 % z 198 pojedynków lepszy niż 63 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis28
68 % lepszy niż 93 %
0,74 lepszy niż 64 %
84,5 lepszy niż 77 %
1,06 lepszy niż 73 %
51 % z 116 pojedynków lepszy niż 53 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke14
36 % -
0,77 -
89,2 -
1,04-
54 % z 72 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,08-
66 % z 29 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,65 -
83,4 -
0,90-
45 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra colepalmer__

W 165 meczach colepalmer__ ma K/R 0,72, ADR 82,1 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 28 meczach. W 62 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 72 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci colepalmer__ na Mirage (−68 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,8, ELO +316. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.