coco692

Rumunia
65 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra coco692?

Rating 0,77 K/R 0,57 ADR 70,9 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 31 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 60 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−5 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,73 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 41 %
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 2 w 65 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 10,1 %−2,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 1,7 %−1,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+1,1 · Ø 3,7 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy coco692 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 65 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,50
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −15 ELO
22 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci coco692 na Mirage: −15 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % lepszy niż 24 %
0,59 lepszy niż 13 %
74,0 lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 7 %
40 % z 109 pojedynków lepszy niż 15 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 218
33 % lepszy niż 6 %
0,46 lepszy niż 1 %
60,1 lepszy niż 2 %
0,63 lepszy niż 1 %
33 % z 93 pojedynków lepszy niż 2 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient12
67 % -
0,66 -
75,2 -
0,92-
40 % z 65 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,55 -
68,4 -
0,75-
40 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra coco692

W 65 meczach coco692 ma K/R 0,57, ADR 70,9 i rating 0,77. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,7 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 12,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 12 meczach. W 12 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 45 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci coco692 na Mirage (−15 ELO, winrate 41 %). Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.