cnoptuk111

Aruba
Na FACEIT od 2015 112 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
ELO ▲ 219
3.017
Peak z 30 dni: 3.042
Ranking EU ▼ 1.585 miejsc
#7.698
Aruba #2 w Aruba
30 dni · wcześniej #6.113 · najlepszy #6.113
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cnoptuk111?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 99,6 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 44 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 26 %−16 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 4,5
Kille nożem 1 w 112 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,9 %+3,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 39x 4K, 8 ace'ów w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −84 ELO
25 meczów · 68 % winrate
Na Mirage −30 ELO
46 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −85 ELO, winrate 47 %
W środy ±0 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci cnoptuk111 na Ancient: −84 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 98 %
99,8 lepszy niż 98 %
1,33 lepszy niż 97 %
65 % z 250 pojedynków lepszy niż 97 %
29 % z 41 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient25
68 % lepszy niż 88 %
0,92 lepszy niż 96 %
98,8 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 97 %
57 % z 125 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis17
65 % lepszy niż 81 %
0,97 lepszy niż 99 %
102,0 lepszy niż 99 %
1,39 lepszy niż 99 %
63 % z 94 pojedynków lepszy niż 94 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 3 %
Dust 215
40 % lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 94 %
98,6 lepszy niż 97 %
1,23 lepszy niż 88 %
64 % z 89 pojedynków lepszy niż 94 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno4
50 % -
0,85 -
93,9 -
1,20-
48 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
1,16 -
113,5 -
1,74-
73 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cnoptuk111

W 112 meczach cnoptuk111 ma K/R 0,95, ADR 99,6 i rating 1,32. Największa siła: Rating z 1,32. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 21,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 25 meczach. W 76 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 16 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci cnoptuk111 na Ancient (−84 ELO, winrate 68 %). Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.