clonked

USA
Na FACEIT od 2022 125 meczów zarejestrowanych
ELO
2.018
Najwyższe ELO z ostatnich 125 meczów: 2.018
Ranking NA ▼ 153 miejsca
#7.519
USA #4.226 w USA
30 dni · wcześniej #7.366 · najlepszy #6.747
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra clonked?

Rating 1,03 K/R 0,70 ADR 75,4 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 125 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 112 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy clonked robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 115 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +58 ELO
30 meczów · 53 % winrate

Najwięcej ELO traci clonked w 1. meczu dnia: +58 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % lepszy niż 74 %
0,65 lepszy niż 14 %
69,7 lepszy niż 7 %
0,93 lepszy niż 20 %
44 % z 102 pojedynków lepszy niż 14 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 226
73 % lepszy niż 98 %
0,68 lepszy niż 22 %
71,3 lepszy niż 8 %
1,02 lepszy niż 46 %
55 % z 71 pojedynków lepszy niż 71 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno16
50 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 57 %
78,9 lepszy niż 41 %
1,08 lepszy niż 67 %
41 % z 70 pojedynków lepszy niż 7 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis14
64 % -
0,71 -
78,4 -
1,04-
62 % z 55 pojedynków -
69 % z 13 sytuacji -
Ancient13
54 % -
0,75 -
79,3 -
1,09-
63 % z 43 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -
Nuke13
69 % -
0,80 -
84,4 -
1,16-
58 % z 40 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,71 -
77,8 -
1,00-
51 % z 39 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra clonked

W 125 meczach clonked ma K/R 0,70, ADR 75,4 i rating 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 26 meczach. W 47 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 49 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci clonked w 1. meczu dnia (+58 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+48 ELO, winrate 73 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +29 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.