clodyyyy

Turcja
Na FACEIT od 2019 172 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 104
3.027
Peak z 30 dni: 3.051
Ranking EU ▲ 2.379 miejsc
#7.334
Turcja #162 w Turcja
30 dni · wcześniej #9.713 · najlepszy #7.240
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 0m

Jak gra clodyyyy?

Rating 0,93 (z 171 meczów) K/R 0,68 ADR 78,3 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 172 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +583
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −75 ELO
53 meczów · 53 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −24 ELO
46 meczów · 50 % winrate
W soboty −25 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci clodyyyy na Mirage: −75 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
63 % lepszy niż 79 %
0,70 lepszy niż 23 %
80,7 lepszy niż 43 %
0,96 lepszy niż 15 %
45 % z 271 pojedynków lepszy niż 14 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage53
53 % lepszy niż 42 %
0,65 lepszy niż 8 %
76,8 lepszy niż 23 %
0,89 lepszy niż 4 %
42 % z 266 pojedynków lepszy niż 4 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient24
71 % lepszy niż 93 %
0,64 lepszy niż 5 %
74,0 lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 3 %
38 % z 110 pojedynków lepszy niż 2 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis11
55 % -
0,78 -
86,7 -
1,07-
44 % z 72 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,66 -
73,3 -
0,82-
48 % z 58 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,83 -
83,9 -
1,10-
55 % z 31 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Aim_map_faceit4
50 % -
0,51 -
65,1 -
0,85-
51 % z 90 pojedynków -
51 % z 90 sytuacji -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,57 -
66,6 -
0,92-
51 % z 82 pojedynków -
50 % z 74 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra clodyyyy

W 172 meczach clodyyyy ma K/R 0,68 i ADR 78,3; rating z 171 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 24 meczach. W 45 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 92 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci clodyyyy na Mirage (−75 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+50 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +583. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.