clod1k-

Ukraina
Na FACEIT od 2020 247 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra clod1k-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,6 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 7 w 247 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,25 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +206
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 82,7, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −150 ELO
64 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −126 ELO
59 meczów · 53 % winrate
W 4. meczu dnia −48 ELO
30 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci clod1k- na Ancient: −150 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient64
47 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,8 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 42 %
46 % z 264 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Dust 259
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 58 %
83,0 lepszy niż 56 %
1,08 lepszy niż 56 %
44 % z 261 pojedynków lepszy niż 12 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage57
58 % lepszy niż 70 %
0,76 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 58 %
55 % z 229 pojedynków lepszy niż 67 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis37
59 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 73 %
85,7 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 74 %
55 % z 190 pojedynków lepszy niż 65 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache18
39 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 27 %
79,5 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 25 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 23 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno5
20 % -
0,75 -
78,6 -
1,07-
58 % z 19 pojedynków -
-
Nuke5
80 % -
0,83 -
87,9 -
1,14-
50 % z 14 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra clod1k-

W 247 meczach clod1k- ma K/R 0,76, ADR 82,6 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 37 meczach. W 106 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 89 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci clod1k- na Ancient (−150 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+176 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +145 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +206. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 82,7, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.