clock

Szwecja
Na FACEIT od 2020 280 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 19
3.038
Peak z 30 dni: 3.038
Ranking EU ▼ 253 miejsca
#7.041
Szwecja #210 w Szwecja
30 dni · wcześniej #6.788 · najlepszy #4.500
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra clock?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,7 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 280 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (270 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 280 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 270 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy clock robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 270 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,97.

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −89 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −5 ELO
32 meczów · 38 % winrate
W środy −179 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci clock w 3. meczu dnia: −89 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
57 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 34 %
78,6 lepszy niż 31 %
1,04 lepszy niż 40 %
47 % z 409 pojedynków lepszy niż 19 %
49 % z 69 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 264
53 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 27 %
78,4 lepszy niż 31 %
1,00 lepszy niż 25 %
50 % z 240 pojedynków lepszy niż 35 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis48
56 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 24 %
77,1 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 32 %
53 % z 160 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Ancient32
38 % lepszy niż 6 %
0,72 lepszy niż 30 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 32 %
46 % z 117 pojedynków lepszy niż 15 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
82,7 -
0,95-
42 % z 48 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache8
25 % -
0,68 -
72,6 -
0,91-
46 % z 35 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,83 -
89,2 -
1,24-
64 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra clock

W 280 meczach clock ma K/R 0,72, ADR 78,7 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 110 meczach. W 108 z 280 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 107 poniżej 0,90. W 270 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,45. Najwięcej ELO traci clock w 3. meczu dnia (−89 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+237 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +237 ELO. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.