cldlifter

Rosja
Na FACEIT od 2025 367 meczów zarejestrowanych 156 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cldlifter?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,8 z 367 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille z Zeusa2 w 367 meczach
Kille nożem 5 w 367 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 54x 4K, 3 ace'y w 313 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ELO +164
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 80,0, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −146 ELO
57 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −146 ELO
190 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −1 ELO, winrate 44 %
W piątki −56 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci cldlifter na Ancient: −146 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % lepszy niż 42 %
0,75 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 55 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 627 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 51 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 289
53 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 48 %
79,2 lepszy niż 41 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 515 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 52 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis68
62 % lepszy niż 80 %
0,75 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 55 %
55 % z 359 pojedynków lepszy niż 68 %
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient57
49 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 47 %
78,6 lepszy niż 34 %
1,04 lepszy niż 53 %
61 % z 242 pojedynków lepszy niż 90 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke48
46 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 26 %
75,2 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 27 %
55 % z 194 pojedynków lepszy niż 62 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 68 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cldlifter

W 367 meczach cldlifter ma K/R 0,74, ADR 79,8 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 68 meczach. W 156 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 143 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci cldlifter na Ancient (−146 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+90 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ELO +164. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 80,0, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 156 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.