clainne

Rosja
96 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra clainne?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 74,3 z 96 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 96 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+5 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 96 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy clainne robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 96 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 96 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −78 ELO
23 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci clainne w 1. meczu dnia: −78 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 96 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % lepszy niż 71 %
0,67 lepszy niż 28 %
75,4 lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 19 %
47 % z 212 pojedynków lepszy niż 36 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 227
37 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 39 %
76,7 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 30 %
46 % z 150 pojedynków lepszy niż 29 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis11
36 % -
0,70 -
73,9 -
0,93-
49 % z 68 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,65 -
75,9 -
0,87-
60 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,59 -
66,1 -
0,80-
52 % z 23 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,60 -
69,0 -
0,78-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,46 -
58,1 -
0,56-
33 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra clainne

W 96 meczach clainne ma K/R 0,66, ADR 74,3 i rating 0,89. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 41 meczach. W 23 z 96 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 54 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci clainne w 1. meczu dnia (−78 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+26 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +26 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.