cl_shansov_0

Szwecja
Na FACEIT od 2024 129 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 247
3.073
Peak z 30 dni: 3.073
Ranking EU ▲ 1.478 miejsc
#6.113
Szwecja #190 w Szwecja
30 dni · wcześniej #7.591 · najlepszy #6.113
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cl_shansov_0?

Rating 1,30 K/R 0,94 ADR 100,7 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,32+0,26 · Ø 1,06 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 129 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 18,5 %+4,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 40x 4K, 7 ace'ów w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,2 · Ø 3,8 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy cl_shansov_0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 114 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,91
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,05.

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −24 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −4 ELO
59 meczów · 61 % winrate
Między 12 a 18 −29 ELO, winrate 48 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci cl_shansov_0 w 1. meczu dnia: −24 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % lepszy niż 76 %
0,92 lepszy niż 96 %
99,9 lepszy niż 98 %
1,26 lepszy niż 93 %
61 % z 329 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 33 sytuacji dokładnie średnia
Dust 235
69 % lepszy niż 92 %
0,96 lepszy niż 98 %
101,5 lepszy niż 98 %
1,38 lepszy niż 98 %
64 % z 183 pojedynków lepszy niż 94 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache12
58 % -
1,06 -
118,1 -
1,44-
66 % z 88 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,92 -
97,0 -
1,33-
52 % z 71 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,81 -
88,1 -
1,13-
60 % z 35 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,77 -
84,9 -
0,96-
50 % z 32 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cl_shansov_0

W 129 meczach cl_shansov_0 ma K/R 0,94, ADR 100,7 i rating 1,30. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 100,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 35 meczach. W 83 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 25 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,48. Najwięcej ELO traci cl_shansov_0 w 1. meczu dnia (−24 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+42 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +15 ELO. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.