cl1nk

Turcja
258 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cl1nk?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 78,3 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 257 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 199 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 79,0, ELO przy 1.616
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
44 meczów · 59 % winrate
Na Inferno −8 ELO
50 meczów · 40 % winrate
W niedziele −33 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci cl1nk na Mirage: −30 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 290
57 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 33 %
81,0 lepszy niż 57 %
0,99 lepszy niż 43 %
50 % z 397 pojedynków lepszy niż 47 %
40 % z 62 sytuacji dokładnie średnia
Inferno50
40 % lepszy niż 16 %
0,66 lepszy niż 23 %
78,8 lepszy niż 48 %
0,93 lepszy niż 26 %
54 % z 173 pojedynków lepszy niż 68 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage44
59 % lepszy niż 79 %
0,64 lepszy niż 12 %
72,0 lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 19 %
45 % z 129 pojedynków lepszy niż 21 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis31
39 % lepszy niż 15 %
0,62 lepszy niż 9 %
75,7 lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 12 %
51 % z 111 pojedynków lepszy niż 54 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Nuke31
52 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 38 %
82,9 lepszy niż 55 %
1,01 lepszy niż 38 %
56 % z 126 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient11
27 % -
0,63 -
73,3 -
0,87-
31 % z 26 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cl1nk

W 257 meczach cl1nk ma K/R 0,67, ADR 78,3 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 8. Średnio 15,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 44 meczach. W 84 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 111 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci cl1nk na Mirage (−30 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+83 ELO, winrate 39 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 79,0, ELO przy 1.616. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.