cl0udyyz

Rumunia
42 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cl0udyyz?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 79,2 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

5 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 5 %−16 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym tuż poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

18 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 18 %−16 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,1 · Ø 3,6 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,14 · Ø 0,23 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie cl0udyyz traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis12
58 % -
0,75 -
82,2 -
1,02-
41 % z 64 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage11
45 % -
0,72 -
74,7 -
0,91-
50 % z 56 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Ancient8
25 % -
0,70 -
80,3 -
0,90-
56 % z 39 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Dust 24
75 % -
0,77 -
85,2 -
1,24-
45 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,58 -
70,7 -
0,72-
48 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,72 -
83,1 -
0,90-
58 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cl0udyyz

W 42 meczach cl0udyyz ma K/R 0,72, ADR 79,2 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 14,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 12 meczach. W 12 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 20 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.