ckyka666

Hongkong
238 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ckyka666?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,3 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 66 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 11 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,01, ADR przy 82,4, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.094
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −122 ELO
45 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −15 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci ckyka666 na Anubis: −122 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 34 %
79,1 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 27 %
51 % z 443 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 250
52 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 38 %
81,9 lepszy niż 54 %
0,98 lepszy niż 29 %
48 % z 252 pojedynków lepszy niż 29 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis45
47 % lepszy niż 31 %
0,78 lepszy niż 70 %
88,4 lepszy niż 84 %
1,04 dokładnie średnia
48 % z 307 pojedynków lepszy niż 29 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient40
58 % lepszy niż 69 %
0,77 lepszy niż 59 %
81,3 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 45 %
50 % z 252 pojedynków lepszy niż 40 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache8
88 % -
0,67 -
76,5 -
0,91-
54 % z 41 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,78 -
80,9 -
1,06-
49 % z 35 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,92 -
96,7 -
1,39-
47 % z 17 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ckyka666

W 238 meczach ckyka666 ma K/R 0,74, ADR 82,3 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 40 meczach. W 93 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 105 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci ckyka666 na Anubis (−122 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+125 ELO, winrate 48 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,01, ADR przy 82,4, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.094. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.