cinkrofwest
Jak gra cinkrofwest?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (492 meczów).
W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (45 %).
Impact
Średnia2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,05). Tuż poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 84,7. Ostatnie 3 miesiące: 81,5 (na początku 83,0). Tuż powyżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 51 %). Dokładnie na poziomie średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 45 %). Nieco poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.375. Ostatnie 3 miesiące: 1.345 (na początku 797).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 577 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci cinkrofwest w 1. meczu dnia: −182 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 500. zapisany mecz · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 577 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra cinkrofwest
W 577 meczach cinkrofwest ma K/R 0,72, ADR 81,7 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 6. Średnio 15,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 52 meczach. W 203 z 577 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 237 poniżej 0,90. W 492 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci cinkrofwest w 1. meczu dnia (−182 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+195 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +548. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −46.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.