cinkrofwest

Polska
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2023 577 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cinkrofwest?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,7 z 577 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 577 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (492 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 50 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %−1 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 577 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 59x 4K, 6 ace'ów w 492 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +548
= Bez zmian
ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 577 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −182 ELO
77 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −181 ELO
82 meczów · 45 % winrate
W środy −52 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci cinkrofwest w 1. meczu dnia: −182 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 577 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage165
48 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 62 %
83,2 lepszy niż 76 %
0,99 lepszy niż 54 %
50 % z 826 pojedynków lepszy niż 54 %
36 % z 98 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2132
51 % lepszy niż 52 %
0,73 lepszy niż 62 %
82,2 lepszy niż 70 %
0,99 lepszy niż 54 %
50 % z 628 pojedynków lepszy niż 54 %
41 % z 75 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient82
45 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 55 %
79,7 lepszy niż 55 %
0,98 lepszy niż 56 %
51 % z 397 pojedynków lepszy niż 62 %
31 % z 59 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis57
42 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 54 %
80,1 lepszy niż 56 %
0,99 dokładnie średnia
46 % z 288 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno56
52 % lepszy niż 53 %
0,73 lepszy niż 65 %
83,0 lepszy niż 77 %
1,00 lepszy niż 60 %
49 % z 269 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke52
56 % lepszy niż 61 %
0,74 lepszy niż 56 %
81,8 lepszy niż 61 %
1,00 lepszy niż 47 %
56 % z 216 pojedynków lepszy niż 77 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache31
48 % -
0,67 -
79,6 -
0,91-
45 % z 131 pojedynków -
38 % z 26 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cinkrofwest

W 577 meczach cinkrofwest ma K/R 0,72, ADR 81,7 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 6. Średnio 15,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 52 meczach. W 203 z 577 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 237 poniżej 0,90. W 492 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci cinkrofwest w 1. meczu dnia (−182 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+195 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +548. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.