chuvashi

Ukraina
Na FACEIT od 2018 409 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chuvashi?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,0 z 409 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 409 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (337 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 409 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 54x 4K, 5 ace'ów w 337 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +12,4
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −166

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,62). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 409 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −115 ELO
62 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −17 ELO
64 meczów · 58 % winrate
Między 6 a 12 −197 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +99 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci chuvashi w 3. meczu dnia: −115 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 409 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage137
50 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 47 %
81,0 lepszy niż 45 %
1,03 lepszy niż 41 %
51 % z 585 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 54 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 269
58 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 29 %
76,3 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 29 %
55 % z 291 pojedynków lepszy niż 66 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis64
58 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,4 lepszy niż 36 %
1,03 lepszy niż 40 %
50 % z 269 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient58
45 % lepszy niż 22 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,9 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 29 %
52 % z 288 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache39
56 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 28 %
79,5 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 22 %
51 % z 204 pojedynków lepszy niż 34 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke15
53 % lepszy niż 39 %
0,65 lepszy niż 6 %
70,8 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 3 %
44 % z 62 pojedynków lepszy niż 9 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
70,7 -
0,93-
51 % z 43 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,87 -
89,0 -
1,20-
50 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,55 -
59,9 -
0,89-
56 % z 57 pojedynków -
49 % z 45 sytuacji -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,49 -
59,1 -
0,81-
49 % z 57 pojedynków -
49 % z 57 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chuvashi

W 409 meczach chuvashi ma K/R 0,72, ADR 78,0 i rating 1,01. Średnio 15,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 69 meczach. W 140 z 409 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 162 poniżej 0,90. W 337 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci chuvashi w 3. meczu dnia (−115 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+111 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +12,4. Słabiej: ELO −166. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.